狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

最好把这些物体都在某个Manager批量管理。……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……,那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

最好把这些物体都在某个 Manager 批量管理。……尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……,那些大牛程序的文档的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

超级机甲战争OL

indienova.com/steam/game/1138620

特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

indienova.com/u/ceasia/blogread/28867

3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效近日,有Reddit……Steam Deck的固态是由2230 M.2插槽连接的,这意味着SSD并没有以焊接等永久连接方式固定在主板—……根据招聘平台领英的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

蛇对蛇(Snake vs Snake)

indienova.com/game/snake-vs-snake

别担心,您可以与 Snake AI 玩家对战。……一劳永逸地证明您是世界最好的 Snake 玩家。……你是世界最好的贪吃蛇玩家吗?证明给我看!

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

可见我们实际是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……懒得的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 的容量。……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过“消息优先级”进行深度定制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

在一个线程,Net在单独的线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独的线程Demo1……可见我们实际是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

过完年,发小的媳妇生了,是个闺女~ 19年春节可以回去看大侄女了。……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试。……可以非常快速的否定自己,当然也会导致非常快速的进入焦虑状态

版本:Early Access


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